Nouveau à Days of War ? Consultez notre dossier complet de présentation du jeu : Présentation Days of War
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La date de sortie et la roadmap de l'accès anticipé sont connues!

par Mr.FunkyFunk! » 11 janvier 2017, 23:16

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L'annonce tant attendue vient d'être dévoilée par les devs:

Days of War sera disponible en accès anticipé sur Steam le jeudi 26 janvier 2017.

Pour plus de détails concernant le contenu du jeu et l'accès anticipé je vous invite à vous rendre sur le dossier "A propos du jeu et de l'accès anticipé"

Cette annonce n'arrive pas seule puisque nous avons aussi droit à ce que les devs nous réservent une fois l'accès anticipé bien lancé:


La Roadmap de l'accès anticipé



Intro

Nous tenons tout d'abord à rappeler à tout le monde que Days of War est toujours en développement.
Tout ce qui est en jeu pour le moment est sujet à changer et une grosse partie est déjà destinée à être changée. Cela inclus l'art, les animations, le son, les effets, les maps, etc.
Nous ajusterons nos priorités sur base de ce que nous entendons, donc veuillez continuer à nous faire parvenir votre feedback.


Cartes

Nous annonçons nos 2 prochaines cartes officielles, une au soleil, une sous la neige (les noms définitifs ne sont pas encore connus).

dow_italy

Mode de jeu: Domination

La première est une carte basée sur l'invasion de l'Italie et prend place sur la côte montagneuse italienne.
Nous avons introduit plus de verticalité avec cette carte mais le design est relativement traditionnel.

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dow_foy

Mode de jeu: Detonation

Cette map est basée sur le siège de Bastogne durant la bataille des Ardennes en Belgique à la fin de l'année 1944, comme décrit dans la série Band of Brothers.
Les alliés spawnent dans des foxholes à la limite de la forêt et doivent prendre d'assaut le village de Foy. Les Allemands doivent défendre trois objectifs: un tank, un canon anti-aérien et une pièce d'artillerie tous capables de tirer sur les forces américaines.

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Autres cartes

Nous ajouterons au minimum 2 cartes officielles de plus avant la sortie définitive du jeu (Pour un total de 8 cartes).

Nous avons reçu beaucoup de très bonnes suggestions de cartes depuis que nous avons commencé le développement, et nous venons tout juste de créer un fil de discussion officiel sur notre forum afin de centraliser vos idées.
Si vous avez déjà posté une idée de carte ailleurs sur le forum par le passé, vous pouvez de nouveau la poster dans cette discussion si vous le désirez.
Nous pourrions proposer certaines de ces idées à un vote populaire. Vos projets peuvent être de simples concepts, des plans abstraits dessinés sur MSPaint ou bien les deux!


Editeur de carte

Une fois que l'accès anticipé sera disponible, il est de notre volonté de sortir l'éditeur de carte le plus vite possible. Nous savons que beaucoup d'entre vous ne demandent qu'à donner libre cours à leur créativité.
Réaliser des cartes sur l'Unreal Engine 4 est déjà relativement aisé mais nous voulons encore vous simplifier la tâche. Nous avons analysé comment d'autres jeux, utilisant l'UE4 ou non, prenaient en charge le modding et la création de maps et nous avons chosi les meilleures de ces fonctionnalités pour notre éditeur.

Nous avons aussi commencé à travailler à l'intégration du Steam Workshop qui jouera un rôle central pour toutes les cartes amateurs.


Son

Le son et les effets audio seront un des points d'amélioration favorisés dans les prochains moins. Le traitement du son dans un FPS est complexe and nous allons continuer de l'améliorer jusqu'à la sortie définitive.

Polissage du son des armes - Nous voulons ajouter plus d'impact aux sons de nos armes and améliorer globalement le sentiment de satisfaction à l'usage de celles-ci.

Spatialisation et occlusion - Parce que nos sons existent dans un espace en 3D il y a de nombreux accrocs que nous devons corriger pour nous assurer que l'atténuation sonore soit la plus naturelle possible.

Tir & retour d'impact - Nous désirons améliorer le ressenti des impacts & tirs mortels sur les autres joueurs et vice versa. Une version préliminaire de ceci devrait être proposée sous peu aux testeurs.

Doublage - Peu de temps après l'accès anticipé nous allons introduire une version basique des commandes vocales américaines & allemandes.

Ambiance - Jusqu'à présent beaucoup de cartes étaient très silencieuses, nous ajoutons progressivement des sons & bruits ambiants subtils pour rajouter au réalisme en jeu mais vous aurez la possibilité de désactiver ceux-ci si tel était votre désir.

VOIP - Malheureusement notre moteur de jeu ne propose pas un support natif pour le VOIP, nous allons travailler avec des tiers pour vour founir un système de VOIP dans DoW dès que possible.


Animations

Au sujet de l'animation nous avons établi un système de déplacement robuste mais la qualité des animations n'est pas du tout encore finale et beaucoup de réglages & apports sont prévus après le lancement de l'accès anticipé pour proposer une mise à jour "Animation Version 2.0".

Nous voulons améliorer notre déplacement de base et aussi offrir des actions plus détaillées au niveau des armes afin d'identifier plus facilement ce que chaque classe fait sur le champ de bataille.
Il est également prévu de peaufiner la posture et l'équipement de nos modèles de joueurs pour qu'ils aient l'air plus naturel lors qu'ils se déplacent.


Personnages

Une de nos priorités pour le moment est la visibilité des joueurs. Nous voulons rendre plus facile le fait de voir les joueurs sur nos maps, particulièrement à distance. Nous prévoyons de commencer en modifiant les modèles eux-mêmes ainsi que les textures et l'éclairage des zones clés de nos cartes.


Nouvelles factions

Nous avons terminé les modèles initiaux et la plupart des premières armes.

L'armée britannique
  • Lee-Enfield No 4
    Sten Mk II
    Bren LMG
    Lee-Enfield No 4 Sniper
    Lewis .303 Mk. I Model 1915
    PIAT
    Webley Mk IV
    Mills Bomb
L'armée Rouge
  • Mosin-Nagant 1891/30
    SVT-40
    PPS SMG (PPS 43)
    PPSh -41
    Mosin-Nagant 1891/30 Sniper
    Degtyaryov
    RPG-1
    TT-30
    F1 Grenade

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1st Airborne "Red Devils"

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Infanterie de l'armée Rouge

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Bren LMG

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Mosin Nagant

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Lewis .303

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Mills Bomb

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PIAT

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Webley Revolver


Les factions britannique et russe seront ajoutées durant l'accès anticipé, nous devons encore décider quelles cartes accompagneront ces nouvelles factions, vos idées sont les bienvenues!


Stabilité et optimisation

Les bugs c'est mal et plus de fps c'est bien.

La stabilité et la performance de notre jeu sont indispensables à notre succès et nous n'arrêterons pas tant que nous n'aurons pas réglé chaque ennui et augmenter chaque amélioration de performance possible dans notre moteur de jeu.
Ceci inclus de lourds efforts passés à ré-écrire le code de notre système d'arme et des expérimentations pour adapter le coeur de notre moteur afin d'apporter d'autres optimisations à notre jeu.


Systèmes de progression et de suivi des stats

Nous bouclons le travail sur nos backend frameworks dédiés au suivi des statistiques et de la progression. Nous allons débuter par une version basique et ajouter progressivement des itérations sur base de ce que nous apprendrons dessus.

La version numéro 1 inclut un écran de fin de partie avec un résumé des stats et un système de progression à base d'expérience.
La version numéro 2 inclura des stats globales persistentes et un système de déblocage de skins & autres.

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Nous insistons sur notre promesse que tout système de progression que nous réaliserons sera purement cosmétique et ne sera pas disponible dans le mode compétitif.


Mode compétitif / Matchmaking

Pour avoir joué des matchs de 6 joueurs contre 6 pendant toute la période de test, nous savons que la compétition est un pur plaisir et offre une expérience différente des parties publiques à 16 contre 16.
Nous voulons faciliter la possibilité de jouer de telle manière et avec une base de règles compétitives.

Réaliser un système de matchmaking est un effort conséquent, nous ne l'avons jamais perdu de vue.
Réalistiquement nous voulons voir le côté compétitif de DoW évoluer en 3 étapes principales:

1. Créer une config serveur 6v6 compétitive à destination des admins
2. Créer un système de matchmaking pour permettre aux joueurs ou groupes de trouver des affrontements en 6v6
3. Implanter un système de rangs similaire à CSGO pour faciliter l'équilibrage des matchs


Autres

Les avis Steam

Vous avez peut-être remarqué que vous pouvez déjà poster un avis sur la page magasin Steam de Days of War.
Nous vous encourageons à partager vos opinions du jeu et de notre studio pour que les joueurs potentiels puissent se décider ou non à acheter le jeu.

Une préoccupation majeure quand il s'agit d'acheter un titre en accès anticipé est de savoir jusqu'à quel point les developpeurs sont investis dans le succès du jeu.
Nous espérons avoir démontré que sur les 10 derniers mois nous sommes extrêment impliqués dans la réalisation d'un jeu en ligne soigné et fun et que nous ne nous arrêterons que lorsque que nous aurons atteint notre but.


Days of War a commencé comme un hobby il y a plusieurs années parce que nous voulions personnellement une version moderne des classiques du genre. L'étendue du projet a considérablement pris de l'ampleur depuis, mais notre motivation d'origine est toujours bien présente.


Serveurs communautaires

Nous allons commencer immédiatement à mettre à disposition notre application de serveurs dédiés. Si vous n'avez pas encore signaler votre intérêt à héberger un serveur pour notre jeu, faites le maintenant en envoyant un email à contact@drivenarts.com

Nous nous sommes aussi associés à Host Havoc qui propose des locations de serveurs. Si vous désirez louer un serveur prennez contact avec eux.



Nous sommes à deux semaines du lancement de l'accès anticipé et nous ferons tout notre possible pour ajouter un maximum de touches finales avant le 26 janvier.

Il est temps de lancer l'engouement autour de Days of War!

- Driven Arts



Source: https://www.kickstarter.com/projects/dr ... ts/1781121
Traduction par DoW France.

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panteror
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Administrateur

À propos du jeu et de l'accès anticipé

par panteror » 03 janvier 2017, 19:23

Image En attendant la sortie officielle qui arrivera dans quelques jours, nous avons repris et traduit les éléments de la page du magasin steam pour faire un rappel à propos du jeu et de l'accès anticipé. Nous ferons un dossier de présentation du jeu plus conséquent quand l'accès anticipé sera disponible et le nda levé.

Days of War est un jeu de tir rapide à la première personne se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale et permettant des combats d'infanterie jusqu'à 32 joueurs dans un environnement historique fidèle. Développé par le studio Driven Arts, DoW sera disponible en accès anticipé en janvier 2017 sur steam au tarif de 24,90 €.

Days of War marque le retour du jeu de tir classique basé sur la IIe Guerre mondiale en utilisant les technologies de pointe de l'industrie.

CARACTÉRISTIQUES

Action frénétique: Un modèle de dégâts élevé, une gestion difficile du recul des armes et des délais de respawn courts permettent un rythme effréné où chaque action entraîne une conséquence .
Toutes les armes sont déverrouillées: Quelque soit votre style: un fusil, un pistolet-mitrailleur, un fusil à pompe, une mitrailleuse ... pas de temps passé à monter de niveau ou à débloquer des armes, tout est disponible immédiatement.
Au coeur des batailles de la IIe Guerre mondiale: Nous avons utilisés les dernières technologies telles que la photogrammétrie, le balayage laser et l'Unreal Engine 4 pour vous apporter un vrai FPS de dernière génération.
Des objectifs au coeur du gameplay : Il ne s'agit pas seulement d'avoir le meilleur ratio K/D mais bien de faire avancer la ligne de front, de protéger l'objectif ou de détruire la cible.
Contrôle complet du serveur : Des serveurs de jeu dédiés avec des outils d'administration en jeu poussés pour vous permettre de choisir la meilleure expérience pour vous et votre clan.
https://www.youtube.com/watch?v=EJyKaeoo3VE CONFIGURATION REQUISE

MINIMALE :
Système d'exploitation : Windows 7 SP1 (x64)
Processeur : Intel Core i5-2500K CPU
Mémoire vive : 4 GB de mémoire
Graphiques : Geforce GTX 560 or AMD Radeon HD 7850
DirectX : Version 11
Réseau : Connexion internet haut débit
Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible

RECOMMANDÉE :
Système d'exploitation : Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
Processeur : Intel Core i7 2600k CPU
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
DirectX : Version 12
Réseau : Connexion internet haut débit
Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
Le jeu sera disponible à l'achat sur steam au tarif de 24,90 €.
------------------------------------------ QUESTIONS/RÉPONSES AVEC DRIVEN ARTS SUR CET ACCÈS ANTICIPÉ

Pourquoi l'Accès anticipé ?
L'Accès anticipé va nous fournir les avis et les impressions des joueurs dont nous avons besoin pour continuer d'améliorer Days of War avec de nouvelles fonctionnalités, une meilleure optimisation, la poursuite de l'équilibrage du jeu et du contenu additionnel.

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?
Nous prévoyons de sortir Days of War dans les 12 prochains mois. Une fois sorti de l'accès anticipé, nous continuerons à ajouter gratuitement plus de contenu (cartes officielles, armes, ...).

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?
Voici notre liste de souhaits pour la version finale :
* Plus de cartes officielles et d'environnements différents.
* Ajout de l'armée du Commonwealth et de l'Armée rouge, chacune avec son propre arsenal complet
* Nouveaux modes de jeu
* Editeur de cartes avec support complet de Steam Workshop

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?
Days of War permet actuellement des combats de 32 joueurs avec plus de 20 armes différentes sur 4 cartes testées. Il existe à la fois des serveurs officiels et un support pour des serveurs dédiés communautaires.
Jusqu'à maintenant, nous avons intentionnellement préféré la qualité à la quantité et nous continuerons comme ça dans le futur.
Tout au long de l'accès anticipé nous ajouterons de nouvelles cartes et nous nous concentrerons sur l'élimination des bugs ainsi que sur l'amélioration des performances globales à la fois sur des configurations récentes et anciennes.

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?
Le prix restera fixe tout au long de l'accès anticipé mais il augmentera pour la version finale.

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?
Comme nous l'avons fait jusqu'ici:
* Ecouter les retours et les suggestions de la communauté
* Donner la priorité à ce qui rend le jeu plus génial et l'implémenter
* Tester de nouvelles idées, fonctionnalités et contenus aussi tôt que possible et souvent
* Itérer, améliorer et répéter

Rejoignez notre canal Discord, Groupe Steam, et notre forum pour vous faire entendre.

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panteror
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Omaha Beach se dévoile !

par panteror » 24 décembre 2016, 10:07

Image A travers une annonce Kickstarter sur le stress test de la future map Omaha Beach, nous en apprenons plus sur cette quatrième map dévoilée lors de l'annonce de l'accès anticipé.

Ainsi étant des gros fans de la scène Omaha Beach du film "Il faut sauver le soldat Ryan" et celle du jeu solo Medal of Honor : Allied Assault, ils ont décidé de créer une expérience multijoueur similaire en faisant démarrer les alliés depuis les bateaux en essayant de créer une grosse tension lors de l'ouverture des portes des chaloupes.
Image On y apprend aussi que comme sur Day of Defeat avec la map dod_charlie (1.3) ou dod_strand (source), ce sera un gameplay "détonation" c'est à dire de destruction d'objectifs qui a été choisi sur cette carte.
Les alliées devront détruite les 5 objectifs suivants pour remporter la carte :
Image Chaque destruction d'objectif permettra d'ajouter du temps pour atteindre les autres. Les alliées devront planter des explosifs tandis que les allemands tenteront de les désamorcer. Image Omaha est censé être une rupture avec leurs cartes d'esprit plus compétitif, c'est un énorme chaos dans un cadre emblématique de seconde guerre mondiale. Ils ont vraiment apprécié créer cette carte ces derniers mois et donnent rendez-vous aux backers lundi pour le test.

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Interview : Rencontre avec des testeurs de l'alpha de Days of War

par panteror » 17 décembre 2016, 06:57

Image Bonjour,

Pour inaugurer le retour des interviews, nous avons décidé de partir à la rencontre de Mr.FunkyFunk! et ueki anciens dodeurs mais surtout testeurs de l'alpha de Days of War.
Malgré le fait qu'ils soient comme tous les testeurs sous NDA (Accord de non-divulgation) jusqu'à l'accès anticipé, ils vont nous parler de leurs parcours, des conditions des tests de l'alpha et de leurs attentes.


1) DoWFrance : Tout d'abord, merci de te présenter à la communauté en quelques lignes.

MRFF : Salut à tous, moi c'est Mr.FunkyFunk! Trentenaire belge fanatique de jeux fps, multijoueurs en ligne au-dessus de tout, depuis la fin des années nonan... quatre-vingt-dix.
J'ai toujours nourri une passion pour la compétition sur ce type de jeux mais je me suis calmé depuis quelques années, préférant maintenant une approche un peu plus "casual" et communautaire.
Je suis bien sûr passé par la case Day of Defeat beta puis à moindre mot, la version 1.3.
C'est une des raisons pour laquelle je suis parmi vous aujourd'hui.
ueki : Je m'appelle Flavien, j'ai 27 ans et je joue à dod:s depuis aout 2006.


2) DoWFrance : Comment as tu connu Days of War (DoW) ?

MRFF : J'ai appris l'existence de DoW un peu par hasard, je n'avais plus aucun contact avec des DoDeurs et c'est donc par l'intermédiaire de potes d'une autre communauté (ET/DB) que j'ai découvert le projet.
ueki : J'ai connu DoW par le biais d'un contact qui m'a envoyé la page du financement participatif. En gros par le plus grand des hasards ..


3) DoWFrance : Pourquoi as-tu décidé de devenir Backer et par la même occasion alpha-tester ?

MRFF : Pour être tout à fait franc, à l'origine mes contacts m'avaient parlé de Battalion 1944 mais j'ai trainé à participer à leur campagne et c'est fini par me sortir de la tête.
Certains ont déploré que Driven Arts ne lance leur campagne KickStarter après B1944 mais moi ça m'a permis d'attraper le train en marche puisque je regrettais d'avoir raté un projet de fps sur la 2nd guerre.
Comble de la chance, ce qu'ils en ont montré répondait beaucoup plus à mes attentes et mon style de jeu que le premier.
J'ai déjà regretté d'avoir financer certains jeux par le passé mais ici l'hésitation a été de courte durée car je me suis pris une grosse claque de nostalgie: il me fallait a nouveau dans ma vie un fps multi nerveux qui donnait du sens au communautaire, alors si en plus il s'inspirait de DoD :D
ueki : La mise à jour orangebox m'a laissé un goût d'inachevé. Je suis intéressé par les jeux WWII et dod:s reste pour moi le coup de cœur. Voir un jeu avec une carte telle que donner avec le style dod forcément cela laisse songeur quant à la suite de ce projet.
Avant de participer au financement j'ai regardé toutes les vidéos possibles sur la chaîne officielle. J'ai finalement craqué en avril, lors du dernier jour du financement.


4) DoWFrance : Peux-tu expliquer comment se sont passés les mois de tests ? (fréquence des tests, patchs, organisation, feedback)

MRFF : C'était et ça reste relativement classique: tout d'abord des tests sporadiques pour voir si les mécaniques ou les maps fonctionnaient puis des mises à jour bimensuelles ou mensuelles (comprenant parfois des surprises) avec des serveurs libres d'accès et ci et là des évenements planifiés.
Dès le départ le forum était le lieu ou poster et discuter de tout avec les autres testeurs et bien sur les devs.
ueki : Lorsque l'annonce de l'ouverture des serveurs fut communiquée je ne pouvais qu'être impatient de pouvoir enfin lancer le jeu.
Les tests se sont déroulés sur des serveurs hébergés par les développeurs et ce jusqu'à ce jour sont ouverts tout le temps (hormis quelques périodes ou ils n'étaient pas disponibles).
Nous avons commencé à jouer sur la 1.0.2.4 et nous sommes actuellement à la 1.0.3.0 ce qui nous donne environ 2 mises à jour par mois. La dernière en date est 27/11/2016.
Les tests les plus intéressants avaient lieu lorsque nous étions prévenu via discord de "test day" (lors de lancement de nouvelle map etc). Discord fût le moyen le plus simple pour que l'on puisse s'organiser en dehors de ses phases de "test day".


5) DoWFrance : L'équipe de développement (Driven-Arts) semble très attentive aux retours et idées des backers/joueurs, peux-tu confirmer ?

MRFF : C'est effectivement une petite équipe à l'écoute des joueurs, ils n'ont pas hésité à questionner de leurs choix et à revenir sur d'autres.
Ils sont vraiment sympathiques bien que parfois discrets (comme les gens qui suivent l'évolution du jeu de loin peuvent probablement en témoigner).
N'hésitez pas à les contacter directement pour quoi que ce soit une fois que le jeu est disponible!
ueki : Oui l'équipe est vraiment présente, Lee est sur le discord et répond aux questions posées (principalement sur des bugs de lancement etc...) et est très actif sur le forum. Les développeurs sont conscients que la communauté reste le meilleur des testeurs. Bien évidement il est difficile de satisfaire tout le monde mais entre chaque mise à jour ils rectifient les soucis rencontrés et apportent de nouvelles choses.
Si je prends l'exemple du son ingame, il aura fallu quelques patchs pour tout régler mais cela est chose faite maintenant et le résultat est bien là.
Sur le forum, il y a pas mal de post sur des propositions de changement etc, cela lance un débat et les joueurs échangent entre eux leurs points de vue et ce qui selon eux devraient être changé. Ce genre de débat est suivi par les développeurs (sans avoir demander à Lee) mais cela va de soi. Ils développent un jeu pour une communauté et les avis/retours représentent de la mains d’œuvre gratuite pour eux.


6) DoWFrance : Quelles sont les communautés les plus représentées sur les tests ?

MRFF : Pas évident à dire exactement, l'Europe est représentée dans son intégralité mais je dirais que les communautés nord-américaines et allemandes sont les plus importantes en membres actifs en ce moment.
ueki : Je ne pense pas que cela soit les FR, je dirais les allemands qui sont assez nombreux lors des mes heures de test.


7) DoWFrance : De notre point de vue, on trouve dommageable que Driven-Arts ait fait très peu de publicité du jeu et très peu informé sur l'état d'avancement pendant de nombreux mois jusqu'à l'annonce de l'accès anticipé sur steam qui a réveillé l'intérêt de la communauté avec ce trailer. Partages-tu cet avis ?

MRFF : Oui je partage cette constatation mais pas complètement.
Je crois que faire trop tôt la publicité d'un produit, qui change beaucoup lors de ses premiers mois de test public, aurait pu être tout autant dommageable.
Leur concurrent direct ne fait que remuer du vent et vendre du rêve sur les réseaux sociaux (et pour certains attaquer DoW publiquement), je suis persuadé qu'ils auront plus de déçus parmi leur base de fans que celle de DoW.
Mais je suis entièrement d'accord que la communication envers les gens qui ont directement marqué leur intêret pour le jeu, sans pour autant participer à son financement, était pas loin d'être médiocre.
Ils auraient gagné à détailler plus et plus souvent ce sur quoi ils travaillaient, même vis à vis de leurs testeurs.
ueki : Oui je suis totalement d'accord avec toi. Aujourd'hui il existe tellement de voies de communication gratuite qui permettent de faire connaitre un produit. Ce qui aurait permis d'une part d'accroître leur financement et d'autre part d'avoir plus de testeurs.
Quant à l'annonce je pense qu'ils ne voulaient pas annoncer des choses qu'ils n'étaient pas possible de tenir. Dans un premier temps rendre le jeu jouable, fluide etc était leur objectif principal et une fois le niveau de jeu convenable faire une annonce. Ceci dit il ne faut pas oublier la page kickstarter dans laquelle les nouveautés ont été publiées.
Forcement l'annonce était attendue par la grande partie des joueurs n'ayant pas participé au financement. Depuis le temps qu'ils voyaient des amis jouer à un jeu nommé Days of War sans pouvoir afficher la page steam ni même regarder le stream steam cela a créé un engouement.


8) DoWFrance : Days of War est présenté comme le digne successeur de DoD mais aussi inspiré de Call of Duty 2 et Medal of Honor. Penses-tu que le jeu puisse répondre aux attentes des dodeurs qui ont été plutôt déçu lors de la sortie de DoD:Source ?

MRFF : Je n'ai pas vraiment joué beaucoup à DoD:Source, d'ailleurs au moment où j'écris ces lignes j'ai déjà passé plus de temps sur DoW que sur DoDs, donc je ne vais pas prétendre connaître toutes les raisons qui ont fait que les vétérans de DoD ne l'ont pas apprécié.
Je peux dire que j'ai roulé ma bosse sur énormément de fps depuis DoD et quand je joue à DoW je retrouve des sensations que je n'avais plus rencontrées sur des jeux récents.
Mais je ne tiens pas à faire croire que DoW est le nouveau messie pour les nostalgiques de DoD, il reste du travail mais c'est clairement le meilleur hommage qu'on était en droit d'espérer.
ueki : C'est difficile à dire, pas mal de joueurs attendent avec impatience LE successeur de dod. Le fait d'attendre, d'espérer peut finalement s'avérer négatif que l'on peut se retrouver déçu. Je fais parti des joueurs déçu de dod:s depuis l'update orangebox qui pour moi à tuer le jeu et donc forcément lors que le projet d'un dods like est apparu j'ai hésité un peu. Je tiens à préciser que je n'ai pas jouer à MoH et cod2. DoW est selon moi un mix entre dod (1.3/source) et cod, cela saute au yeux lorsque nous regardons le trailer nous voyons tous dod:s (accentué par la map donner rebaptisée thunder à l'occasion) (NDLR: thunder était le nom original de la map dans la beta de dod au début des années 2000) et le fait de pouvoir sur toutes les armes tirer en ironsight nous fait penser à cod/battlefield. Tout est une question d'équilibre dans le jeu afin de satisfaire un maximum de joueurs.
Chose à préciser, je tiens à dire que les ressemblances sont biens présentes mais cela reste bel et bien un nouveau jeu à part entière.


9) DoWFrance : Quelles sont pour toi les éléments importants pour que DoW soit un succès ?

MRFF : Driven Arts ont promis beaucoup de choses concernant DoW: un gameplay nerveux une base compétitive par défaut et le modding/mapping/hosting communautaires.
Si le jeu comporte ces éléments à sa sortie ce sera déjà une condition à son succès de remplie.
Le facteur le plus important restera les joueurs, j'espère de tout coeur que les différentes communautés (compétitive, casual, réalisme, modding, ...) parviendront à faire fi de leurs différents pour s'entendre et supporter le jeu pendant longtemps.
Elles auront les clefs pour celà.
ueki : Sans aucun doute la communauté. C'est la communauté, en partie, qui fait d'un jeu ce qu'il est, l'autre facteur est du coté développeur. Si le jeu n'évolue pas cela créera de la lassitude avec les conséquences que cela peut donner et que nous connaissons (coucou dod:s).
Je n'ai pas envie de parler du coté compétitif (certains parleront d'esport) car pour moi cela reste en second plan. Car sans communauté le coté compétitif n'existe pas.
Je fais confiance à tous les passionnés de dod:s, qu'ils soient orientés FFA ou match c'est eux qui ont la clé du succès de ce jeu entre leurs mains.


10) DoWFrance : Merci à toi pour cette entrevue, un petit mot pour la fin ?

MRFF : Merci DoWFrance.
Je compte sur les francophones pour faire de DoW un succès, on y est arrivé par le passé donc on met les bouchées doubles pour DoW!
Vivement que la communauté ait accès au jeu, à très bientôt sur DoW!
ueki : Merci de m'avoir contacté pour exposer mon point de vue, j'espère avoir été clair.
Je te remercie pour avoir mis en place ce site qui comme je l'ai dis plus haut sera de grande utilité pour créer notre communauté FR.
Qui sait, peut être que sur DoW nous serons plus que allemands !

Merci à tous les deux d'avoir répondu à nos questions, à bientôt sur notre site pour une prochaine interview.

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panteror
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Serveur Discord DoWFrance

par panteror » 10 décembre 2016, 18:09

Image Pour faciliter les échanges entre les membres de la communauté, DoWFrance a ouvert un serveur Discord avec plusieurs salons permettant de discuter mais aussi à terme de rechercher des matchs.
Pour les plus anciens, Discord reprend des fonctionnalités d'IRC comme le chat textuel, les salons privés... mais en ajoutant aussi comme le chat vocal.
Vous pouvez télécharger le client Discord ici ou simplement utiliser la version web. En attendant un tutoriel made by dowfrance, une aide officielle est disponible ici.

Vous pouvez rejoindre notre serveur en cliquant sur ce lien :
Rejoindre le Serveur Discord DoWFrance
et rejoindre le Serveur Officiel Days of War en cliquant sur ce lien : Rejoindre le Serveur Discord Officiel Days of War
A bientôt.