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Mise à Jour 1.0.4.4.1 - Correctifs

par panteror » 07 mars 2017, 08:09

Image La mise à jour 1.0.4.4.1 du jeu est sorti cette nuit apportant principalement des correctifs. Ils se sont enfin attaqués au problème de spawn. L'entrée dans un spawn ennemi vous tuera automatiquement, on notera aussi la désactivation forcée du friendly fire en attendant la mise en place d'un vrai système de vote ban/kick.

Voici le changelog complet :

Correctifs
  • Correction d'un bug où les branches des arbres sur Foy mangeaient les balles
  • Correction d'un bug permettant de passer à travers les murs de l'église sur Foy
  • Correction d'un bug où le viseur du k98 était décalé de quelques pixels
  • Ajout de grenades sur le classe du G43
  • Réduction du temps avant l'explosion pour les grenades du fusiller
  • Entrer dans le spawn adversaire vous tuera dorénavant
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre la minimap complètement noir
  • Correction d'un bug où le "view model offsets" (paramètres) ne changeait pas la position de l'arme
  • Correction d'une faute dans le message de défense d'un objectif
  • Correction d'un bug où les morts effectués avec une rocket ou une grenade d'un fusil ne s'affichaient pas correctement dans les notifications
  • Désactivation du tir allié en attendant un système de kick/ban
  • Les admins serveurs peuvent désormais définir le mode de jeu sur Foy en utilisant [/script/daysofwar.dowgamemode_detonation_foy]
Problèmes connus
  • Autorezoom du sniper directement après un tir
  • Flash lors de la sélection des classes avec le Support allemand
  • Le recul est involontairement trop bas pour plusieurs armes
  • Le Quick switch permet de tirer plus rapidement
  • Le mode spectateur sur un sniper nous empêche de voir dans sa lunette
Changelog original Anglais
Fixes
  • Fixed issue where tree branches were eating bullets on Foy
  • Fixed collision on church and middle house in Foy
  • Fixed bug where k98 scope was off by a few pixels
  • Added grenades to g43 class
  • Reduced rifle grenade fuse time
  • Entering enemy spawns will now kill player
  • Fixed bug where minimap would render black
  • Fixed bug where view model offsets were not affecting weapon position
  • Fixed typo in objectives defended message
  • Fixed bug where rockets and rifle grenades did not show their icon in death messages
  • Disabled friendly fire until we can implement a proper vote kick/ban system
  • Server admins can now set gamemode settings for Foy using [/script/daysofwar.dowgamemode_detonation_foy]
Known outstanding issues
  • Sniper recoils immediately after shot, unintended bug from switching to the new weapon system
  • STG44 flashes in choose class menu
  • Recoil is unintentionally low for some weapons
  • Quick switch allows faster rate of fire
  • Spectating sniper does not show crosshairs properly
Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.

Source : Lien

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Mise à Jour 1.0.4.4 - Nouvelle carte, Gestion Armes v2 et UE4.15

par panteror » 03 mars 2017, 14:54

Image La mise à jour 1.0.4.4 du jeu vient de sortir. Une mise à jour conséquente (2,4Go) qui intégre une nouvelle carte avec l'arrivée de dow_foy, la mise à jour vers le dernier moteur 4.15 de l'unreal engine, un nouveau système de gestion des armes, une grosse amélioration des sons et diverses corrections.

Voici le changelog complet :

Cartes
  • Ajout de la carte dow_foy
  • Ajout d'une nouvelle route pour accéder au 2e drapeau allemand sur Kaysersberg
  • Ajustement de la visibilité sur Kaysersberg
  • Correction d'un bug pour empêcher les bateaux de dévier sur Omaha
  • Correction de divers glitchs rapportés par les joueurs
Gameplay
  • Implémentation d'un nouveau système d'arme pour augmenter la fluidité et fiabilité (ré-écriture complet du module qui gère les tires, le rechargement, les cibles, les grenades, les munitions, etc.)
  • Diminution du recul de toutes les armes
  • Diminution du recul lorsqu'on est couché ou accroupi
  • Diminution de la dispersion des balles avec la classe Assaut
  • Diminution du facteur aléatoire dans le recul de la classe Support
  • Vous pouvez dorénavant tirer durant l'animation quand vous vous couchez
  • Ajout d'un malus de précision lorsqu'on saute
Sons
  • Nouveaux sons de tir à la première personne pour toutes les armes
  • Nouveau son lorsqu'une douille sort de l'arme
  • Ajout des voix VO allemandes pour les objectifs
Bugs
  • Correction du positionnement de l'éclat lors d'un tir et de l'éjection de la douille
  • Changement des valeurs de base d'un serveur
Moteur
  • Mise à jour du moteur de jeu UnrealEngine vers la version 4.15
Changelog original Anglais
Maps
  • Added initial version of Foy to rotation
  • Added new route to German 2nd flag in Kaysersberg
  • Visibility tweaks for Kaysersberg
  • Fixes to prevent boats from going off course on Omaha
  • Patched up player reported exploits in all maps
Gameplay
  • Implemented new weapon system to increase fluidity and reliability (rewrite of all underlying code that drives firing, reloading, switching, targeting, grenades, ammo, etc.)
  • Decreased weapon recoil for all weapons
  • Reduced recoil when crouching and prone
  • Reduced CoF on Assault class
  • Reduced randomness in Support recoil
  • You can now fire while going prone and moving while prone
  • Added jump accuracy penalty
Sounds
  • New 1p firing sounds for all guns
  • New bullet casing foley
  • Added German VO for objectives
Bugs
  • Fixed positioning of muzzle flashes and casing ejections
  • Changed default server return values
Engine
  • Updated engine to UE4.15

Image
Image

Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.

Source : Lien

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Mr.FunkyFunk!
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MAJ Etat d’avancement

par Mr.FunkyFunk! » 19 février 2017, 00:42

Image Salut tout le monde,

Nous voulions juste vous mettre au courant de l’état d’avancement de certains des points que nous avons abordé dans la communication “MAJ Développement” (7 février 2017), ainsi que de nouvelles choses sur lesquelles nous avons commencé à travailler.


Cartes

Nous travaillons d’arrache-pied sur Foy qui devrait être prête à sortir dans le courant de la semaine prochaine ou peu de temps après. Bien que Foy soit par défaut une map Detonation, nous étudions la possibilité d’une version Domination qui devrait sortir peu de temps après sous le nom dow_bastogne.

Image
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Nous annoncerons plus de détails sur les prochaines maps officielles supplémentaires après la sortie de Foy.


Editeur de carte

L’éditeur est sur la bonne voie et nous travaillons avec EPIC (ndlr: les créateurs du moteur Unreal Engine) pour nous assurer que la distribution de celui-ci se fasse en accord avec leurs règles. Nous sortirons l’éditeur dès l’instant où il est prêt, ce qui signifie qu’il n’y aura peut être pas directement de support du Steam Workshop mais nous pensons qu’il est vital que les mappeurs aient une longueur d’avance.



Server browser

Une partie de nos joueurs a rencontré des problèmes avec le server browser, celui-ci n’affichait aucun serveur ou n’en affichait pas certains en particulier. Ces problèmes sont similaires à ce que nous avons pu constater sur d’autres jeux faits sur l’UE4 et qui sont sur Steam, nous explorons des manières de rendre le browser plus fiable en basculant vers une recherche de serveur asynchrone et en proposant des options alternatives telles que la connexion directe par IP et l’utilisation du server browser intégré de Steam.



Communication en jeu améliorée

Nous avons commencé l’intégration d’un système tierce de VOIP qui améliore grandement le chat vocal en jeu et qui offre des fonctionnalités avancées comme l'audio positionnel.
C’est une toute nouvelle offre et nous sommes excités d’être un des premiers jeux à en tirer avantage.



Stats & progression

Nous avons écrit le code de la fondation de nos systèmes backend pour les statistiques globales, les profils de joueur, la progression et l’inventaire. C’est un effort majeur mais un prérequis nécessaire pour beaucoup de nos futures fonctionnalités.
Nous allons bientôt commencer à enregistrer les stats à l’abris des regards pour tester le système et par la suite nous proposerons des menus dédiés pour afficher ces stats.



Sons des armes retravaillés

Nous sommes en train de retravailler complètement les bruits des armes à feux et nous étudions une approche différente de la spatialisation du son à la troisième personne.


MAJ du moteur

La dernière version de l’UE4 est sortie la semaine dernière et propose de nouvelles fonctionnalités excitantes ainsi que des améliorations substantielles des performances de texture streaming. Nous passerons à cette version du moteur avec notre prochain patch.

Image

https://www.unrealengine.com/blog/unrea ... 5-released


En plus de tout ce qui a été dit ci-dessus nous allons continuer à faire des ajustements à des catégories telles que le mouvement, l’équilibrage des armes et la visibilité.
Nous avons reçu énormément de feedback et accueillons toutes les idées et suggestions constructives pour améliorer le gameplay.


Driven Arts



Source / Traduction DoW France

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panteror
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Mise à Jour 1.0.4.3 - Améliorations maps, grenades et stats

par panteror » 14 février 2017, 08:10

Image Bonjour, cette nuit est sortie la mise à jour 1.0.4.3 du jeu. Au programme de nombreux changements pour améliorer la jouabilité des cartes, une amélioration de la physique des grenades et une première ébauche des stats de fin de partie. Voici le changelog complet :

Gameplay
  • Nouvelles physiques des grenades (manuelles et fusils) pour être plus performantes et prévisibles, ajout d'un son de rebond des grenades
  • Retravail de la physique des armes jetées pour corriger le bug des armes sur le sol
  • Implémentation initiale d'un Ecran de Stats de fin de partie
  • Retour de l'ancien système de collision avec les fenêtre qui permet à nouveau de sauter à travers les fenêtres
  • Ajout d'une option pour désactiver la secousse de la caméra quand l'on tire
Maps
  • Tests des nouvelles positions des drapeaux sur Carentan et Kaysersberg pour permettre des Full Caps plus fréquents
  • Retravail des routes et lignes de vues sur Carentan
  • Ajout d'un nouvelle maison pour sniper du coté américain sur Carentan
  • Petites améliorations sur Omaha qui peuvent améliorer les FPS sur des pcs peu puissants
AntiCheat
  • Implémentation de couches de protection additionnelle pour EAC
Changelog original Anglais
Gameplay
  • Redesigned grenade and rifle grenade physics to be more performant and predictable, also added grenade bounce sound
  • Reworked weapon drop physics to prevent guns from bugging out on the floor
  • Implemented initial version of Round End Stats Screen
  • Went back to old window collision so you can jump out of windows
  • Added option to disable gun firing camera shake
Maps
  • Testing new flag locations on Carentan and Kaysersberg to make full caps more frequent
  • Reworked routes and sightlines on Carentan
  • Added new sniper house to American side on Carentan
  • Small tweak to Omaha that may give lower end PCs more FPS
AntiCheat
  • Implemented additional protection layers via EAC
Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.
Source : Lien

Merci à WuFu pour les screens :

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Mise à Jour 1.0.4.2 - Arrivée de l'Anticheat

par panteror » 08 février 2017, 11:15

Image Bonjour, cette nuit est sortie la mise à jour 1.0.4.2 du jeu. Voici le changelog en Anglais :

Gameplay
  • Implemented EasyAntiCheat
  • Added option to rotate minimap with player heading
  • Adjusted respawn timers to prevent feeling of teleporting
  • MGs now shoot through dead bodies
  • Fixed accuracy on Springfield unscoped and removed ring from ironsight
Maps
  • Omaha changes: boats are faster, more cover on beach, adjusted routes to alleviate bottlenecks
  • Blocked areas where you could get out of maps
  • Fixed bug where some textures were drawing through objects
HUD/UI
  • Can now turn teammate names/icons off separately
  • Fixed issue where victory screen wouldn’t show while dead
Traduction
A venir
Merci de nous faire vos retours sur cette mise à jour.
Source : Lien